光榮的史詩

 

 

專家級玩者撰寫的這篇史詩, 內容詳盡, 分析獨到, 資料搜集充足. 絕對值得一看! 對於作者文末表達光榮漸走下坡的惋嘆, 時至今天大家又有何種感想呢? 這倒是大家看後值得多加思索的.

 

 

目錄
五、前進!前進!!前進!!!
一、初陣 六、變!成功與失敗
二、王者的誕生 七、頂峰
三、中原制霸 八、烈士暮年
四、文武兩道 九、傳說的終結?

 

七、頂峰:


  1995年,驚世之作《信長ソ野望Ⅵ·天翔記》誕生了,這使早就預言光榮要沒戲唱的我大驚失色,恨不能找個地洞鑽進去。彷佛眼高手低的蔡瑁、張允,在三江口讓甘興霸擺了一道,從此再不敢以為江東……啊不,關東無人了。

  《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰鬥層次每仗最多可以同時攻略七座城池,通關時間變短,對戰略的運用卻更為講究(這點家用機版的玩家大概就沒福消受了,說句題外話,玩戰略SLG,還是PC版最為輝宏有趣)。軍團制在《項劉記》失敗以後,終於再度抬頭,並且獲得了不俗的效果。人物教育、養成系統也非常有新意。如果能夠再延續《霸王傳》的論功行賞系統,並且把雜拌一樣的音樂(揉合了前幾代的各款主題音樂)風格做一下統一,簡直就完美無缺。

  同年製作完成了《太閣立志傳Ⅱ》,雖然BUG多了一點,雖然戰鬥進程過於緩慢,但不應否認,比一代又有了長足的進步。可以出仕多達近十家諸侯,可以扮演明智光秀、柴田勝家乃至自創的武將(必需用秀吉通關一次以後),可以被封為一國之主,可以和同輩武將競爭完成任務,以及更豐富的歷史事件,更廣闊的地圖領域(包括四國、九州和陸奧),無不使人心醉神迷。可惜PC上沒有漢化版本,使這一力作在國內的影響,反而不如前代。

  對比《天翔記》,《三國志Ⅴ》的成功度就要大打折扣了,不過借著前幾代的威名,以及光榮一貫的嚴謹作風,勉強擠進巔峰期的作品中。而在《野望》與《三國》兩部系列光芒的籠罩下,又一套新的超強系列,終於開花結果——那就是《英傑傳》系列。

  《三國志英傑傳》剛推出的時候,光榮只是把它作為《三國志》系列的外傳,嘗試一條新的道路而已。誰想市場效果和口碑都非常好,於是又推出了第二代《三國志孔明傳》。這下一發不可收拾,在日本和中國掀起了一股狂熱的浪潮。甚至臺灣某些遊戲雜誌單把它從戰役SLG堣擢鬙X來,稱作“英傑型”,各地更是仿作不斷(包括尚未上市的某國產遊戲《××傳》,連圖片都照抄)。

  然而,三國題材可以反復做戰略SLG,戰役SLG則再難玩出什麼花樣來了。於是光榮把目光再度投向本國的戰國時代,《英傑傳》第三代《毛利元就·三箭ソ矢》就於1997年年初應運而生。無論在圖片、音樂、操控性,還是文化背景方面來評價,《三箭ソ矢》都更要遠遠超過前兩代,雖然光榮對Windows95作業系統的把握還不太完美,但其可玩性依舊不打折扣地超強(奉勸只玩光榮漢化版遊戲的玩家,你們可是平白放棄了好幾座金山哪!)。

  作為巔峰時期的作品,光榮還有《大航海時代Ⅲ》、《提督之決斷Ⅲ》,和家用機(PS、SS)上的《少年傭兵團》等,款款都是值得反復研究的精品。

 

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