光榮的史詩

 

 

專家級玩者撰寫的這篇史詩, 內容詳盡, 分析獨到, 資料搜集充足. 絕對值得一看! 對於作者文末表達光榮漸走下坡的惋嘆, 時至今天大家又有何種感想呢? 這倒是大家看後值得多加思索的.

 

 

目錄
五、前進!前進!!前進!!!
一、初陣 六、變!成功與失敗
二、王者的誕生 七、頂峰
三、中原制霸 八、烈士暮年
四、文武兩道 九、傳說的終結?

 

四、文武兩道:


  曾經有一位家用機和電腦都很囂張的朋友,很粗略地將電子遊戲區分為文遊戲和武遊戲兩大類。所謂文遊戲,指的是以文字為主,不講究操作速度和反應速度的遊戲,如SLG、RPG、AVG、TAB等等;所謂武遊戲,指的正好相反,如STG、FGT、ACT之類。這種二分法雖然比較簡單,但卻很有道理,這兩大類遊戲的愛好者,其心態是根本不同的,如果製作兼類遊戲的話,切記文遊戲與文遊戲之間可以互通,武遊戲和武遊戲也便於合二為一,文武之間想要魚與熊掌得兼的話,卻往往吃力不討好。當然,這也是早兩年的事情了,時至今日,即時戰略SLG算文還是算武,就很難下一個定論。

  閒話敘過,翻過頭來再看光榮,是理所當然的文遊戲的領導者之一。它在SLG的大海奡郎|破浪,是大家都看得到的事實,而它在文遊戲其他領域的貢獻,卻有許多朋友並不那麼明戲。

  對於RPG,除了前文提到過的日本國內第一款RPG《地底探險》外,還有SFC上的A·RPG《вХユヤ·海上風的鼓動》(或譯“大地勇士”)和《пь⑦ЦュШЁш》(迷宮斬妖)等。TAB,則在PS上有《王者ソ靈》。AVG,則在PS和SS上,都有附帶英語教學內容的《暗黑獵手》(上下篇)——筆者沒有見到,是聽一位朋友用很詭異的語氣介紹的,確實很詭異,不過想想光榮從1986年就開發了CAI軟體《жЖбЗсЮ—》(商業管理),也就可以想像得到。

  除此之外,光榮其他的文遊戲,主要還有經營類SLG,兩代《リヤ—сбЖф⑦Ь(航空產業)》,棋牌類的《麻雀大會》,賽馬遊戲,兩代《Winning Post》等等。

  光榮在老矣以後,依舊壯心不已,還想進入武遊戲市場,於是1996年在PS上開發了三維FGT《三國無雙》。這款遊戲給人的感覺,就是曹操縱橫西、北以後,驅使二十萬青州兵在玄武池堛w了三兩天,就敢直下江南,與荊、揚水軍爭勝。雖然因為種種原因,當時在日本市場上排名還挺高的,但不帶任何偏見地去上手玩一遍,就可以發現,其構思、美術、技術、音樂,都算不上一流產品,操作感覺也不能完全讓人滿意。尤其貂嬋手使兩把大爹——錯了,是大錘,實在給人一種詭異莫名的驚歎!

 

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