光榮的史詩

 

 

專家級玩者撰寫的這篇史詩, 內容詳盡, 分析獨到, 資料搜集充足. 絕對值得一看! 對於作者文末表達光榮漸走下坡的惋嘆, 時至今天大家又有何種感想呢? 這倒是大家看後值得多加思索的.

 

 

目錄
五、前進!前進!!前進!!!
一、初陣 六、變!成功與失敗
二、王者的誕生 七、頂峰
三、中原制霸 八、烈士暮年
四、文武兩道 九、傳說的終結?

 

五、前進!前進!!前進!!!


  分支暫告一個段落,回頭來再說光榮的戰略SLG主流。1992年以後,光榮的產品更從每年兩到三款,猛然提升到每年五、六款,加上各種改版和增強版,那產量就更不得了了。筆者也是大致在這個時期,開始花癡——啊不,情癡一樣,愛上光榮的。

  從1993到1995,短短的三年間,光榮的主要產品有《獨立戰爭》、《魔法王冠》、《ヤ⑦Жラэ—ヱ》(天使女王)、《三國志Ⅲ》、《三國志Ⅳ》、《信長ソ野望Ⅴ·霸王傳》、《提督之決斷Ⅱ》等等。

  其中的《三國志Ⅲ》和《三國志Ⅳ》,相信國內玩家都已經相當熟悉了。三代可以說是《三國志》系列的經典產品,相比前兩代,添加了更多的文化色彩(即使並非純粹的中國文化)和情節事件,人物也更為眾多,地域更為廣大。以後光榮的《三國志》系列作品,基本依照三代的風格前進,只在戰鬥層次有較大的更動。正如《射雕英雄傳》並非金庸最成功的作品,但卻是一個里程碑一樣,《三國志Ⅲ》也是光榮的一大里程碑。

  《三國志Ⅳ》首次加入了“相性”這一參數,來標示人物的性格,和相互間的好感度,相性接近的武將較易團結在一起。另外,戰鬥層次脫離了從一代就開始的大地圖回合戰役模式,而代之以45度斜視角攻城戰。這是一個雖略嫌單薄,卻很有特色的模式,不知道為什麼,以後各代和其他遊戲中並未沿用,更不用說發展了。芳草夭折,殊為可惜。

  《信長ソ野望Ⅴ·霸王傳》在《野望》系列中,是一款另類,也是一個轉捩點。前此數款,都是以國(州)為基本地圖單位的,不算將備前、備中、備後合稱三備之類,全日本當時也不過六十余國,而《霸王傳》首創以城為基本地圖單位(學習《三國志Ⅲ》),整個地圖上竟然多達二百餘座城池!要在一代人中完全統一這二百餘座城池,簡直是天方夜譚(不計FPE之類修改),曾記得筆者初次上手,用十六歲的伊達政宗通關,直到近七十歲才得以成功(還得感謝到政宗晚年,天下英雄死傷殆盡之福)。難度雖然較大,但嶄新的論功行賞系統,包括賜以苗字、封以石高等史無前例的設計,卻著實讓人激動不已。可惜,這一系統也未能延續下去。前代的優點,後一代不能消化吸收,一直是光榮系列遊戲的最大毛病。

 

下一頁

回聚文閣