光榮的史詩

 

 

專家級玩者撰寫的這篇史詩, 內容詳盡, 分析獨到, 資料搜集充足. 絕對值得一看! 對於作者文末表達光榮漸走下坡的惋嘆, 時至今天大家又有何種感想呢? 這倒是大家看後值得多加思索的.

 

 

目錄
五、前進!前進!!前進!!!
一、初陣 六、變!成功與失敗
二、王者的誕生 七、頂峰
三、中原制霸 八、烈士暮年
四、文武兩道 九、傳說的終結?

 

八、烈士暮年:


  不過光榮終於老矣。自1997年以來,在邁上巔峰的同時,光榮衰退的跡象也越來越明顯。彷佛開元全盛時期,已經隱伏著天寶安史大亂的苗頭了。

  首先是《信長ソ野望Ⅶ·將星錄》,除去圖片和音樂外,各方面比《天翔記》都要大退步的一本大作。《項劉記》敗在軍團制上面,但因為只是邊緣試驗作品,因此負面影響不大(試驗總有失敗),而且軍團制在《天翔記》所取得的成功,也使玩家要重新評價和復習《項劉記》。而《將星錄》則乾脆把仍在試驗階段,很不成熟的“類文明”系統,敷演成一部主要作品,江郎才盡的味道濃郁得不得了。再加上通關所需要的時間和精力不亞于《霸王傳》,前幾代成功的論功行賞系統、教育養成系統和軍團制,都沒能繼承下來,就更是乏善可陳。從《戰國群雄傳》開始,每代《野望》,筆者都至少通關五次,而只有《將星錄》,我奮戰不下十回,只有一次有耐心打通的(第一次)。

  然後就是《水滸傳》的第二代《天導一○八星》,內容非常豐富,但怪異的作業系統讓人根本無心感受這一點。《英傑傳》的第三代《織田信長傳》也很讓人失望,除去煆冶系統稍有新意外,簡直是《三箭ソ矢》的縮水版。情節縮水、指令縮水、升級縮水、戰鬥縮水、美術縮水、動畫縮水、難度縮水、AI縮水……變一下次序,如果說《織田信長傳》是二代,《孔明傳》是三代,《三箭ソ矢》是四代,絕對殺了你也沒人不信的!

  《三國志Ⅵ·天地人》的片頭三維動畫,曾經著實讓我興奮了一陣,但堶悸漱漁e就讓人失望了。半即時的戰鬥系統,也象《將星錄》一樣,試驗沒成功就往大作品媟h,尤其程式功力不夠,機器配置稍微低一點,就緩慢到讓人難以忍受的地步。不過平心而論,製作還算嚴謹,極其豐富的歷史事件,增加了玩家的代入感,可以說是滑坡期最為成功的作品。但隨即出現的第三代《蒼わ狼シ白わ牝鹿》(蒼狼與白牝鹿)則讓人想要吐血。

  地圖操作模式完全模仿《將星錄》,戰鬥模式繁複而不合理(《將星錄》的戰鬥模式雖然簡單,反倒頗有可取之處),遊戲進程緩慢,缺乏歷史情節。這些還則罷了,最讓人反感的是,光榮似乎正在逐漸丟掉一貫保持的認真嚴謹的作風(其實《織田信長傳》亦如是)。片頭、片尾動畫簡短而且有蒙事兒之嫌,音樂一點也不精彩,人物頭像大量抄襲其他作品(包括南宋的部分頭像,竟然明顯是抄《水滸傳·天命ソ誓ゆ》的!),AI非常愚蠢,可以說毫不用心。江郎才盡不怕,誰都有才盡的時候,作為一家公司,只要補充新鮮血液,就可以東山再起;但如果放棄了認真的態度,粗製濫造,那麼再偉大的英雄,其前途也都必然岌岌可危!

  還有水平明顯低於二代的《大航海時代外傳》,失敗的三維FGT《三國無雙》,PS上新款SLG《封神演義》,等等,對於二流遊戲公司來說,也許是難得一見的好遊戲,對於大家都寄予厚望的光榮來說,卻分明是等外品。難道廉頗老矣,真的會一飯三遺矢嗎?

  為了打破僵局,重振雄風,去年光榮計畫在SS上推出新的戰國英雄系列,先後出品了《革命兒·織田信長》和《天下人·秀吉シ家康》——成績呢,從國內竟然找不到盜版這一點來看,也就可以明戲了。

 

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