2002年8月的消息

 

 

2002年8月18日

還記得十多年前是怎樣玩RPG的嗎?

......一疊疊的筆記放在身旁, 記下了當年一段段的精彩謎語. 而此時我的手中正執著快全鈍了的鉛筆, 在神聖的方格紙上劃上地圖記號. 不要說玩遊戲像在做功課是種傻事. 在這種九宮格式的迷宮遊走, 劃地圖可是最有效最快捷地逃出生天的方法. 反倒是那些自持小聰明小運氣的傻傢伙, 一個晚上四處碰壁還在亂撞亂試, 那才是真正的呆頭呆腦.

但有些時候努力並不一定得到回報, 當你踏進冰城傳奇中那些反魔法, 羅盤亂轉的黑暗區域, 你便會明白一切也是徒然.

"那有啥好怕的? 一步一塞夫, 終有一天會走得完的!" 但是你又可曾知道, 塞夫羅德貴為遊戲界至高無尚的神, 可不是讓玩者呼之則來揮之則去的. 善良一點的遊戲, 玩者還可以在旅館設壇施法, 召喚塞夫一回才再上路去. 卑劣的嗎? 像巫術中的塞夫大神就夠意思了, 他總是會不請自來, 幫你存檔. "這麼早便有Auto-Save功能, 巫術果然是個偉大的遊戲啊~!" 對, 巫術之偉大, 就在於當你全軍陣亡時, 塞夫便會即時自動出現...... 

好一個塞夫死神......

久而久之, 當你功力日漸深厚, 達至見神殺神, 遇佛殺佛的境地時, 請不要忘記好戲在後頭. 在科隆大陸我的魔法門遠征隊終於遇上罪惡的根源 - 席爾頓時, 二話不說便跟他開戰起來. 說時遲那時快, 席爾頓早就成了我的刀下亡魂.

嗯? 這是啥破台畫面?? 一大串英文字母幹啥用的??? 原來... 是最後的謎題, 咱們要在無意思的字串中找出正確的密碼, 才可終止科隆自爆的程序, 而十五分鐘的倒數也正式開始......

這是我生平唯一的一次, 呆呆的在螢幕前靜坐了十五分鐘, 那種無奈的感覺十分強烈; 諷刺的是這也是我最能投入角色扮演的一刻, 讓我真正感受到隊友們無助絕望地等待科隆的自, 等待一切結束的一刻.

我常說一句話: 骨灰之成灰, 是被折磨而成的. 

這都是十多年前的一些經驗, 更可說是永不磨滅的一些噩夢. 隨著自動繪圖自動筆記的興起, 選單式的對話, 塞夫羅德的降格, 遊戲不再是你的對手, 而是一雙友誼之手. 在很多人的眼中, 骨灰總是有點被虐傾向, 這點我不能否認, 甚至有點認同之意. 但幹啥骨灰總是喜歡被虐的呢? 其實說明白一點, 骨灰喜歡的可不是被虐, 反而是擺脫被虐的一刻, 那種深深地吐出一口烏氣, 然後仰天長嘯的感覺之妙, 絕非筆墨所能形容.

對, 這就是真正的成功感.

玩絕冬城之夜的時候, 就覺得那個自動地圖實在有點過份, 連轉彎角後的一大片地方也早就"預視"了出來; 另外那塊Stone of Recall更是罪惡的一大根源. 我真不相信拯救萬民的主角英雄, 竟會在臨戰不敵之際會用起這塊傳送之石, 有如龜蛋一般逃離戰場, 返回神廟治療...... 因此當我初玩絕冬城不久, 便毅然拋下那塊有辱身份的爛石頭, 並從此不再啟動地圖而闖關去. 但我真的想知道, 創作群如此施惠的用意何在, 這個遊戲可是Teens+的, 我不相信現在的玩者會如此軟弱地需要此般的援助.

當我在絕冬城之夜殺敗太古巨龍Klauth時, 口中還在輕鬆的吹口哨; 看見紅龍倒下的屍體, 卻又讓我想起在隱月神殿激戰專恩的一幕. 同樣的巨龍, 一頭會得到我的敬重, 另一頭卻只讓人熱了一下身子. 龍戰不再讓人窒息, 對於玩者來說, 算是一種福份嗎?

要在今天推出一個整人的變態遊戲, 大概只會成了虧本的生意. 但眼見遊戲的"親和力"己去到一種餵玩者吃奶的層次, 這又是否有點過火呢? 明顯地近年推出的RPG, 都有點太縱容玩者了.

新增遊戲:

冒險類: Inherit the Earth

戰爭類: Defender of the Crown

新增音樂:

Aladdin

Defender of the Crown

Inherit the Earth

 

2002年8月10日

經過這次更新之後, 遊戲音樂增加至2000首, 而且驟眼一看, 瀏覽人次也突破三十萬大關了~! 萬歲~!

新增遊戲:

冒險類: Quest for Glory Series

角色扮演類: Lands of Lore (中文版)

新增音樂:

Quest for Glory Series

 

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