2002年5月的消息

 

 

2002年5月26日

歡迎進入電腦遊戲的模組世界......

Mods, 絕對不是一個新鮮的玩意了. 就看看站內存放的4D Prince, Swords of Xeen, Super Dune 2 等, 國外總是會出現不同的死忠玩家, 為他們喜愛的遊戲, 創作一個令他們加深喜愛的遊戲模組. 而這也是mods能如此成功的一大元素: 每個mods都內含著玩家對遊戲的熱愛.

還記得前Team Evolve成員的Robert Waring(現己成名自組公司啦~!), 說過一句頗有意義的說話: "我們沒有什麼Marketing的部門, 告訴我那種遊戲將會熱賣; 但我們所做的, 就是我們所愛玩的. We make what we want to play."

管那他媽的賺不賺錢, 這群mod squads帶給遊戲界的是另一種元素, 一種在Sierra和EA中, 己經久違埋沒了的元素.

在國外這些mods創作小組被稱為mod squads, 規模有大有小, 大的工作室真的會給人一種十分專業的感覺, 情況就像當年的id software一樣. 其中最具名氣就是Team Evolve, 大家或許不知, 去年推出的重返德軍總部, 大部份的創作班底其實都是Team Evolve出身. 因此, 很多有志投入遊戲界的人士, 都會以作mods來初試新手, 希望可以藉此一舉成名.

從近年最流行的RTS和FPS mods開始, 踏進2002年, 我深信mods的潮流將直捲至RPG. 在NWN還未推出之前, Dungeon Siege和Morrowind已經帶給大家這個訊息. Chris Taylor 當年帶領Cavedog創出Total Annihilation 這個沙箱式RTS遊戲, 讓玩者可以登上官站下載各式新作戰單位. 數年後他在製作Dungeon Siege時己不諱言, 他們志不在打倒什麼戴寶樂, 其實是要藉此機會把DS的遊戲引擎介紹給大家, 由一個遊戲帶給大家無限個遊戲, 讓一個引擎帶給他們無限個商機(己經有不少遊戲公司想用DS引擎來作遊戲了)... 在可見的將來, 附上Construction Sets的RPG, 將會是無可避免的大趨勢. SSI當年早發了的夢想, 看來將會在今年正式成真.

 回應最初的一句說話, Mods, 絕對不是一個新鮮的玩意了. 玩mods, 其實是既貪新亦嘗舊. Lazarus小組不是正在用DS引擎重製Ultima V嗎? 我們並不情願看見三大長春樹的凋謝. 但也許, 樂觀一點, 這將是百花齊放的開始.

新增遊戲:

動作類: Aladdin

模擬類: Aces over Europe

新增連結:

古怪天地

 

2002年5月5日

由五月開始, 全球最大的遊戲資訊網站Gamespot, 將會成為收費網站.

從此以後, 所有站內的遊戲評析, 初探, 專題, 特稿, 一切一切都只有七天的免費試閱期, 如要看回昔日的文章, 便必須申請Gamespot Complete的帳戶, 交付 USD 4.95的月費或 USD 19.95的年費.

Gamespot真的挺有信心, 他們這次轉為收費網站, 很大程度是針對他們的一群忠實讀者"而設". 他們深信, 這種費用並不會把長期的讀者嚇跑. 而佔了大多數的漫遊客, 也因為七天免費試閱而不會流失太多.

另一方面, Gamespot其實不是對讀者有信心, 最終也最原始, 這還是對網站質素的自信, 才會令他們作出這樣的決定. 一宗買賣的成敗就是看值或不值, 而他們最大的障礙就是要打破一種長久的觀念, 並從此告訴大家: 網上資訊是有價值的, 高質的文章, 是值得大家去付費看的.

  Gamespot不單是靠龐大的網站架構, 快速的更新, 亮麗的介面(這個其實我很不喜歡, Gamespot真的是太花俏了)....... 成功終歸四個字: 雅俗共賞. 如只想來逛逛有什麼新遊戲新消息, 你會跑去Gamespot看; 另一方面專業玩家沒事也會去看他們的專題特稿. 他們要吸納的是各種各類的玩者, 說起來易, 做起來難. 但Gamespot要做的就是這樣一個具質素網站, 而質素可不一定要跟高深掛勾.

另一個問題是: "這會帶起一股收費旋風嗎?" 我相信在這年間也不會有其他網站願意跟隨. 畢竟改變傳統觀念帶來的首波衝激難以預計, 沒有足夠實力而盲目跟隨可是種自殺的行為. 因此我估計其他網站還是會先作觀察, 仔細權衡才作個決定.

不過話說回來, 我平常最愛逛的遊戲網站其實是Avault. Gamespot收費我會付嗎? ......晚一點再想想吧.

新增遊戲:

動作類: 西遊記

益智類: Hexxagon1-2