2002年3月的消息

 

 

2002年3月24日

Sierra的Quest系列, 其中較少人提及Eco Quest. 可能是因為這是個教育型遊戲, 一般人就把它當作成人不宜來看待. 

未接觸已先抗拒, 就這樣埋沒了一個好遊戲是很可惜的. 因此, 這次就讓我重新介紹, 希望大家不要再錯過了.

 

新增遊戲:

冒險類: Eco Quest 1: The Search for Cetus

Eco Quest 2: Lost Secret of the Rainforest

新增音樂:

Eco Quest 1: The Search for Cetus

Eco Quest 2: Lost Secret of the Rainforest

 

2002年3月17日

之前因為heha.net終止了我的帳戶, 存於那邊的千多首遊戲midi也一併消失了. 這星期終於有空把它們修復好, 大家又有機會聽回那能勾起你千絲回憶的動人樂章啦!

但這次較不同的是我把各遊戲的midi壓縮包裝成zip檔, 我想這樣會較方便吧! 

新增遊戲:

冒險類: The Lost Files of Sherlock Holmes (中文版)

益智類: Rampart

新增音樂:

Dark Sun 2

Empire Deluxe

Tapper

伊蘇國

武將爭霸

信長之野望系列

 

2002年3月9日

早前玩太閣四玩瘋了, 差點連考試這檔事也忘掉. 所以這回當然是要把原祖介紹給大家認識啊!

另外這次也新加了不少網站連結, 大家請多到其他站參觀逛逛啦!

新增遊戲:

策略類: 太閣立志傳

新增連結:

虛擬帝王

bootdisk.com

Classicgaming

Moby Games

AbandonGames

 

2002年3月3日

Gamespot這回以Abandonwarez作專題報導

Flashbacks For Free


Gamespot 這次分別訪問了遊戲發行商, 創作人, 和Underdogs網主Sarinee Achavanuntaku小姐對於Abandonwarez的看法.

遊戲發行商:


EA, 穿山甲, 和Bethesda Softworks俱一致跟IDSA站在同一立場, 明確表明Abandonwarez絕非灰色地帶, 簡而言之, Abandonwarez依然是侵權的行為. (因為我是偏心的, 所以不多說)

創作人:


令人挺驚訝的, 身為遊戲始創人的Lord British, Tim Schafer, Al Lowe等人都有另一番的看法(當然他們亦認同, Abandonwarez在法理上是不被容許的)

Lord British


"這就像是一種不朽的見證."
"看見我們創作的老遊戲能夠在多年之後, 亦能吸引玩者的注目, 這真的是一件令人雀躍的事情. 我相信很多創作人都會跟我有同一想法."

Tim Schafer(瘋狂時代的怪傑又來瘋言瘋語了)


"這是盜版嗎? 是啊, 但這又如何?" (看到此時我不禁叫好.)


"大部份遊戲廠商都不能從這些老遊戲得到什麼收入了, 何況那些創作群大都各散東西. 所以我不覺得還有誰能對老遊戲擁有額外的專利權. 所以大家請繼續, 盜大家的版, 讓這份愛宣場開去!" (我又不禁叫好了.)


"在現今的水平來看, 老遊戲當然顯得相當破舊, 但這不等於當年製作老遊戲是一種不需大費氣力便能完成的工作. 現在還有人能從老遊戲得到樂趣這真是一種很好的感覺啊. 其實老遊戲給人的感覺就好像一個單眼脫落, 腸破殘舊的玩具熊一樣. 雖然我不能代表整個遊戲工業, 但就個人而言, 我寧可看見老遊戲能給人免費拿去玩, 也不願看見經典被人遺忘." (我不再叫好, 因為我已第一次眼泛淚光地, 跑去玩瘋狂時代了...)

Al Lowe


"很可惜, Sierra還在賣萊利系列, 所以這還不算是abandoned games. 沒錯, 萊利系列的確很難在店中買到, 但她們依然是我的收入來源. 所以當你在任何站找到萊利系列, 這可算是犯法的啦."


"但我零可看見玩家能免費下載及玩我的遊戲, 也不希望它們變得毫無價值啊."

Underdogs網主Sarinee Achavanuntaku小姐


"成立骨灰站其實有好幾個主要原因. 1) 補救玩家失去了(如磁碟報銷), 而廠商又拒絕或不能為他們修復的遊戲(這已經代表他們不能履行保養的倍) 2) 有很多玩者都會跟我一樣, 無時無刻都在找能受時間洗禮的經典遊戲."


"這些人當中包括很多不曾玩過八十年代經典之作的新晉設計員, 他們可以從中了解遊戲工業的發展, 亦能在當中發挖不少創作靈感. 遊戲性是不死的. 遊戲並不需要絃目的3D畫面亦能令人廢寢忘餐. 我相信每一位玩過頑皮貓或M.U.L.E.的人都會這樣跟你說."


"對於較近期的abandonwarez, 我都會盡量在站中放上能線上訂購的連結, 雖然廠商早已不再重新發行了."


"很多遊戲設計者都有跟我聯絡, 大部份都對我們為大家保存經典遊戲的努力表示欣賞."


"骨灰站的創立, 其實是為了保存已不再發行的遊戲, 而這些遊戲的創作群, 已不能在當中得到什麼收入, 反之亦沒有再為玩家提供各方面們支持了"


"跟很多指控的人所說的相反, 我們絕非為盜版合理化, 每位骨灰站的站長都了解提供版權保護的軟體當中存在的不合法性. 但大家只是出於那份對老遊戲的熱愛, 站長們都覺得自己只是遊戲的歷史學者而絕非罪犯."


"老遊戲, 就如其他的電子媒體一樣, 正面臨因時代進步而消失的窘境. 書本可以不斷覆印, 電影跟音樂也可以隨媒體的改變而不受影響地被儲存下來. 但老遊戲和軟體就不能了. 試問現在還有那台電腦有々W5.25的磁片機? 又有那台以視窗為平台的電腦能玩Dos版的遊戲?"


"大家都不可能等75年版權公開的期限, 就算十年已足夠令老遊戲被淘汱掉. 我們就有一群充滿熱誠的小組去破解當年只能self-boot(就是那些Quick Dos遊戲啦)的遊戲, 好讓它們能在Pentium級的電腦上執行. 還有很多程式員, 在閒暇中不辭勞苦, 不收分文地為新的視窗平台製作一個Dos模擬器, 好讓大家能玩回往日的作品."


"我們為啥去幹這麼多工作? 我們為什麼要郃被控告的風險, 去作這樣的事情?"


"It's their creations that we are trying to preserve, after all." (這句我不想翻, 因為說得太好, 真是一針見血)

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老實說, 這篇報導已把多方的論據說得很清楚, 也不需多加註釋了. 但感受呢? 總是有的.


我自己的看法是, 如要跟我談法理, 這跟本是不用談的. 因為這是世上訂下的硬規則, 跟本沒啥討論的空間.


但當你看到LB, Tim Schafer等人的評價時, 又有如何的感覺? 沒錯, 他們是創作者, 但亦是遊戲的愛好者, 他們代表的不單是創作群, 也是玩家的聲音. 如要談利益, 如要談損失, 他們豈非是最身受其害, 最首當其衝的一群? 但事實放在眼前, 他們並不對此有何介懷, 他們更關心的, 是他們的創作所帶來的感染力, 能夠不受時代科技的變遷, 繼續傳揚開去. 經典創作能夠不斷讓人從中得到樂趣, 這種滿足感又豈是千金萬貫能加以代替?


遊戲廠商的立場十分明顯, 他們考慮的是法理依據, 是商業利益. 遊戲是一門生意, 可非什麼興趣. 做洋娃娃的玩具廠長, 又有那個愛玩洋娃娃的? 畢竟我們不可要求他們有一顆玩家的心. 但擁有一顆玩家的心, 又會否對他們的生意有好處呢? 只顧收錢卻不懂自己的顧客是怎麼想, 硬說著"顧客永遠是對的"口號而不去實行, 這又有何意思?


何況問題是, 對於老遊戲, 現在他們又有作出什麼貢獻. 或許勉強一點又難聽一點, Underdogs等骨灰站其實是免費地為他們作售後服務, 作技術支援啊! "遊戲磁片壞了, 記憶體不足啊, 在Windows聽不到聲音...", 不管遊戲多老, 這都是廠商要負的責任. 現在老遊戲就好像是被遺棄的孤兒, 養娘管得好好的, 但生娘一聲令下把他搶回來, 卻又沒閒管而丟在一角... 難道這就是人間冷暖?


我當然不是說因為我們的勞力, 便有權提供遊戲. 一早己說權不在我們身上. 但我只想帶出一個問題, 既然廠商已不再重視老遊戲, 也不再能從中得到或損失什麼(當然, 生意是斤斤計較的), 究竟他們還有何目的? 自己不管又不讓人管, 讓老遊戲灰飛湮滅, 這是毫無利益, 又失民心的做法啊!


"It's their creations that we are trying to preserve." 沒話可說, 因為說得真好.

新增遊戲:

模擬類: F-14 Tomcat

Strike Commander

新增音樂:

Strike Commander