AD&D與電腦遊戲

 

 

一篇有關AD&D, TSR公司, 及其發行的各式遊戲小說的簡介. 對於首次接觸這類遊戲的玩者, 這是一篇很好的入門文章, 所以很值得一看.  另外, 這篇文章是數年前我從BBS上剪存下來的. 所以我已經忘了轉載自那, 如果大家知道便請告訴我吧. 

 

 

目錄
「專家級龍與地下城系統」的家—TSR簡介 四、 Dark sun系列遊戲介紹。
一、 龍槍系列遊戲、小說介紹。 五、 二十五世紀系列遊戲、小說介紹。
二、 被遺忘的國度系列遊戲、小說介紹。 Al-Qadim , Planescape , Spelljammer , Birthright
三、 Ravenloft系列遊戲介紹。 結語

 

「專家級龍與地下城系統」的家—TSR簡介

沈迷於角色扮演的玩家們,大多應該有聽過AD&D或是TSR這幾個縮寫,不過大概有許多讀者在玩了這麼久的 RPG 之後,仍然不清楚 TSR 這三個字到底是什麼縮寫吧!TSR 是 TACTICAL STUDIES RULE,翻譯出來也就是戰略技巧研究規定的縮寫。或許玩者會感到疑惑,為什麼一個以角色扮演遊戲著稱的公司,它的名稱竟然看起來是跟產品毫無關連呢?其實它的背後是有原因的。當紙上遊戲剛興起的時候,最受歡迎的是戰略遊戲,這些遊戲以二次世界大戰、一次世界大戰、古羅馬帝國等等不同的時代為背景,當時並沒有像現今這麼專業的角色扮演遊戲,最接近的只有以大規模的幻想生物戰爭為背景的戰略遊戲,尺度比較小的遊戲則是前所見。TSR一開始推出的是奇幻類型的戰略遊戲,後來才出版了 D&D(Dungeons & Dragons龍與地下城,適合三人以上,十歲以上的玩者進行的設定。) 的遊戲規則,而 D&D 的遊戲規則則是由當時風行的桌面戰略模擬遊戲所得來的靈感,跟當時戰略遊戲不同的是這些單位(也就是玩家所扮演的角色)是可以成長的。三個志同道合的朋友 Gary Gygax、Dave Areson、 Brian Blume 在作品屢次遭到當時的大公司像 Avalon Hills 等退稿之後(這些公司所持的理由是這個規則太開放性了,沒有辦法能夠讓玩者能夠獲得“勝利“的快感)。三個好友於是決定成立這個公司,而以他們靈感來源的戰略遊戲為之命名。在西元一九七三年時推出D&D 的規則,緊接的狀況是他們所沒有意料到的;市場對他們的產品為之瘋狂(其程度有些類似近些年的Magic:The Gathering在短短幾個月內所造成的紙牌遊戲風潮。),貨架上的產品馬上銷售一空,產品不停的再版;整個紙上角色扮演遊戲的風潮就由此而起。自然,在這麼瘋狂的熱潮中,也出現了不少的類似產品,像是連名稱都非常類似的Tunnels & Trolls,或是GURPS(Generic Universal Roleplaying System),或是FASA的類似產品。日後的電腦遊戲、許多MUD 的設定, 以及其他的紙上 RPG,大都是以這個規則為始祖。不久之後他們更進一步推出了「專家級龍與地下城系統」 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),在遊戲界中以其更為詳盡的設定,以及數量更多的 CAMPAIGN 而受到了更為狂熱的歡迎,由於經過了這麼久的時間之後,AD&D系統開始有許多的問題出現,包括了實際上無用的規則,或者是讓玩者困擾,或是容易混淆的規則,都需要來一次大改變,所以由David Cook率領的小組將整個遊戲的規則做了一個大翻新,納入許多玩者的建議,以及多年以來累積的許多經驗,設計出一個更為簡單易懂,缺點更少的作品。AD&D 2nd Edition(專家級龍與地下城第二版規則),於西元一九八九年一月正式誕生,之後大多數的電腦遊戲都開始改採這一套規則至今。TSR已經邁入了成立的第二十四個年頭,所涉足的領域包括了紙上角色扮演遊戲、相關小說出版、戰略骰子遊戲(Strategy Dice,一種完全以各種不同的骰子來進行的戰略遊戲,風格與其他的角色扮演遊戲十分的不同,大多數的過程是在描述兩邊大軍作戰,TSR推出的這一類遊戲名為Dragon Dice。),紙牌遊戲,以及每年的月曆、畫冊出版,還擁有兩本雜誌Dugeon和Dragon。目前他們的產品已經被譯成十七種文字,行銷全世界超過五十多國,它也是整個北美最大的角色扮演遊戲相關出版商,它的總部位於美國威斯康新州的日內瓦湖,擁有超過一萬平方英尺的面積。目前和他們合作的電腦遊戲廠家計有Interplay, Sierra-On-Line ,Capcom, Take 2/Acclaim , Mindscape。目前最新的遊戲計畫是Interplay將要把他們的Dragon Dice和紙牌遊戲Spellfire設計成電腦遊戲。

也許很多玩者會問,為什麼有那麼多的電腦遊戲設計廠家前仆後繼的要和TSR合作呢?為什麼他們不採用自己設計的規則來進行遊戲,反而要付出一大筆權利金來購買AD&D規則的使用權呢?原因很簡單,TSR的D&D系列,在美國幾乎已經變成了一種文化象徵,只要取得了它的授權,就算是經過某種的認可,表示遊戲的規則對大多數的玩者來說並不陌生。單就筆者手邊的資料來看,整個美國的紙上角色扮演玩者超過六百萬人,對這些人來說,看到平常進行的紙上遊戲被改版躍上電腦螢幕,心中的感動自然無法言寓,這些人也變成了產品的潛在顧客群。而且最大的優勢是,實際上設計一個角色扮演系統並不是那麼的簡單,設計者必須要考慮到許多方面的細節,包括了規則本身有沒有互相衝突,或是夠不夠實際、合理等等,而這個都必須要經過非常久,和非常大量的人次試玩之後才能讓它趨於完美,而AD&D系列就是這麼樣一個現成的系統,經過了十幾年的考驗而生存下來,也代表了它的確在許多方面都是值得依靠的。

玩者如果沒有實際設計過一個遊戲,是很難知道角色扮演遊戲的主要麻煩處。在幾年前的286年代,要設計一個角色扮演遊戲是相當困難的。因為如果不停使用乘除的運算方式來計算作戰時的各項數值變化,以及各個角色的每個行為,會造成遊戲速度十分明顯的變慢,而這個就變成十分大的問題。AD&D使用的骰子運算方式,剛好可以讓遊戲設計者用亂數表來取代許多必要的運算,把所有的計算過程簡化到只有加減運算,讓遊戲的速度明顯的上升。這也是當年AD&D在電腦遊戲製作上的優點。

一個AD&D遊戲正常進行的狀況大致是這樣子的,由幾個玩家組成的隊伍,首先以擲骰的方式來創造自己的人物,而一名稱為地下城主(Dungeon Master)的人則負責整個遊戲的進行,遊戲的所有劇情進展,玩者的行為後果,通通都是視地下城主的安排而決定,所以一個遊戲的進行順利、精彩與否,DM是能夠控制整個結果的靈魂人物。而改版到電腦上的AD&D系列遊戲則是以電腦來取代人類的DM,用它來進行數值運算、劇情安排等。不過缺點是包容性較小,電腦只能照著原先的規定來進行,與人腦的包容性一比,不免有些失之僵化,所以許多AD&D的愛好者還是喜歡進行由人類擔任DM的遊戲。

在大概的介紹過了TSR公司的歷史和狀況以及AD&D系統之後,接下來筆者要對該公司所出版的幾個著名的遊戲世界的設定,和相關的出版品做一個介紹,讓對其陌生的國內玩家可以有一個粗淺的了解。

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