AD&D與電腦遊戲

 

 

一篇有關AD&D, TSR公司, 及其發行的各式遊戲小說的簡介. 對於首次接觸這類遊戲的玩者, 這是一篇很好的入門文章, 所以很值得一看.  另外, 這篇文章是數年前我從BBS上剪存下來的. 所以我已經忘了轉載自那, 如果大家知道便請告訴我吧. 

 

 

目錄
「專家級龍與地下城系統」的家—TSR簡介 四、 Dark sun系列遊戲介紹。
一、 龍槍系列遊戲、小說介紹。 五、 二十五世紀系列遊戲、小說介紹。
二、 被遺忘的國度系列遊戲、小說介紹。 Al-Qadim , Planescape , Spelljammer , Birthright
三、 Ravenloft系列遊戲介紹。 結語

 

Al-Qadim , Planescape , Spelljammer , Birthright

接下來要介紹的則是一些在遊戲界比較少出現的世界設定。

Al-Qadim:它的世界是設定在一個名叫Zakhara的星球上,整個星球是以『阿里巴巴與四十大盜』和『辛巴達航海記』裡面的阿拉伯全盛時期作為背景所編寫出來的,裡面的美麗女性掛著面紗,男性則都富有冒險精神,孔武有力,每一個家族都有自己專屬的精靈守護,這個世界充滿了危險與機會,只等著玩者前來探索。

系列的小說大多數是在描寫一個為數三千人的Dubb家族的冒險故事。他
們的年輕族長Sheikh Yaqub則是一個喜愛航海與冒險的男人,最近的故事則是環繞著他與號稱珍珠城中最美麗的女人相戀的故事

《阿拉丁傳奇∼精靈魔咒》(Al-Qadim: The Genie's Curse)這個遊戲中的主角由於家族的精靈犯下不可原諒的罪行,而被迫下獄,玩者必須要找出幕後控制精靈的黑手,以挽救整個家族的名譽。

Planescape:一個本身極度複雜的遊戲設定,它的主要重點是擺放在所謂的Multiverse-多重宇宙上面,每一個宇宙有各自不同的價值觀與物理概念,玩者必須要探索這無限可能的世界中的每一個象限,才能夠對這個宇宙有初步的了解。

整個遊戲的風格是所謂的Medieval Punk,也就是中世紀的風格中又帶著龐克的頹廢與幻想。整個遊戲的主要開始地在一個名為Sigil的城市,這個城市的外型近似維多利亞時代的倫敦,裡面有許多的時空甬道通往不同的時空。整個城市則是由一個名叫痛苦女士(The Lady Of Pain),的神祕人物所管理,她的外型十分特殊,頸部伸出許多把銳利的刀鋒,將自己的臉孔包圍。

另外這整個設定中唯一會威脅到整個多重宇宙的生存的事件,就是所謂的血腥戰爭(BLOOD WAR),Tanar'ri和Baatezu兩個種族陷入永恆的戰爭,雙方都意圖把對方完全消滅,這場戰爭經過的每一個宇宙,都會遭受到毀滅的危機。要怎麼樣避免被捲入這個可怕的戰爭中,就是玩者的責任了。

它的電腦產品有SSI出品的Thunderscape,國內並未有公司代理。

Spelljammer:在這個設定中,科學和魔法合而為一,這個世界裡的英雄們,必須駕著用魔法師心靈力量驅動的船隻,在無盡的太空中航行,這些船隻的外型各異,有的像是蜻蜓,有的像是烏賊,但唯一相同的是,他們都是利用一種稱為Helm的裝置驅動著。許多海盜們為了搶奪這些價值不菲的裝置而不惜冒生命的危險;船員使用巨大的投石器、十字弓,還有法師的魔法來彼此作戰,搶奪這些值錢的裝置。而且整個AD&D設定裡的每個世界,幾乎都可以藉著這些魔法船來抵達,更增加了冒險的可能性。

在這個世界中玩者最重要的目的是要找尋傳說中的魔法船Spelljammer,這艘船行蹤不定,裡面藏有著可以讓人類的文明突飛猛進的知識和力量,但要是落入邪惡的生物手中,則後果就不堪設想。

這系列唯一的遊戲是由SSI出品的《魔法船》(Spelljammer)。

Birthright:它是TSR近年來最受歡迎的紙上遊戲系統,雖然沒有辦法拯救TSR被WOTC併購的命運,卻依然成功的吸引了成千上萬玩者的心。系統本身將單純的角色扮演過程混合了大規模的戰略場面,將兩個不同的面相結合,可說是它成功的原因。97年Sierra也推出了「天賦神權」(Birthright)這個電腦遊戲。下面就讓我們來看看它的故事吧!

所有的世界都是從神的誕生開始的,但這個故事卻是從神明的死亡開始……為了阻止邪神Azrai的野心,Cerilia的諸神在Deismaar山下展開了一場毀天滅地的大戰,在天崩地裂之中,諸神的血肉飛散四處,參與這次善惡大決戰的倖存者,不論是善良、或是邪惡的一方,都藉此獲得了神的力量。善良的一方並沒有因此獲得永遠的勝利,相反的,整個大陸開始陷入了這些半人半神爭奪統治權的激烈內戰中。黑暗的一方則藉此機會沈潛下來,悄悄的獵殺那些擁有諸神血統的人們。這期間,雖然大陸擁有了短暫的統一,偉大的Roele大帝建立了雄偉的帝國,但他的子孫卻因無知,膽敢向力量最強大,永生不死的Gorgon挑戰,壯志未捷身先死,龐大的帝國就因此一夕之間土崩瓦解,整個帝國再度被內戰所席捲,邪惡的Gorgon也在休養生息許久之後捲土重來,而你,就是要在這場正邪不兩立的對戰中注定要嶄露頭角的君主……

在Birthright的世界中,玩者扮演的角色是國王、公會領袖、神官、控制整個國家的大巫師,也因此整個角色扮演遊戲的規模變得非常的大,已經有些回歸原來的戰略遊戲。整個大陸上的政治勢力分成四個部份,Anuireans像是文藝復興時期的歐洲,Vos像是蘇俄的戰士,Rjurik則像維京海盜,Brechts則像德國的漢薩同盟,Khinasi則看起來很像中世紀的土耳其人。在這樣熟悉的設定中,各種私下政治勢力的角力,甚至公開的戰爭,貿易競爭,通通都是玩者可以涉足的領域,玩者除了捍衛自己的疆土之外,也必須要收服許多蠻荒的國家,讓自己的勢力不斷增強。這些設定都是讓玩者瘋狂擁護它的原因。雖然Sierra自己將「天賦神權」分類為角色扮演遊戲,但Birthright是筆者記憶中第一個徹底結合了角色扮演和戰略的產品,過去雖然曾經有過一個名叫「捍衛江山」(Stronghold)的類似遊戲,但是它不管在畫面和深度上都無法和Birthright相提並論。既然是結合了這兩個特性,就分別從兩個面相來看看吧!首先從佔了最大部分的戰略成份來說,這個遊戲的戰略層面分成很多不同的類型,由於原來的設定中,強調的是玩者所扮演的角色不見得一定得要用武力來服人,經濟或是宗教也是征服大陸的一個辦法。遊戲本身也因此分成了三個不同的複雜度,在最高的複雜度中,玩者才有可能徹底的接觸到遊戲中的這些特色。為了要表現非常難以量化、形容的“政經影響力“,遊戲中非常聰明的利用一種稱為Regency Point的點數來代表這樣的一種影響力。角色所繼承的神力可以轉化成這個點數,而這個點數不管是在征服土地、外交、建立各種組織上都是必需的,和其他角色之間的政經角力,就利用這個點數的競標來代替。對方可以利用這個點數來提高自己行動的成功率,相對的,玩者也可以利用這個點數來降低對方的成功率,就在這樣的過程中,玩者可以清楚的看見這種勢力角逐的結果。

玩者在遊戲中無法自己創造人物,而是必須要從遊戲中預設的各種職業、種族、屬性的人物挑出自己喜愛的角色來。依照角色的不同,有各種不同發展的方式。各種各樣的建築物代表了各種不同的影響力,Law和Guild代表了對該地區的政治和經濟的控制力,掌握了這些力量的玩者則可以煽動該地區的人民叛變,或是吸取原先會交給該國君主的稅收。而Temple和Source則是牧師和法師力量的來源。可惜的是,傳統上較難模擬的經濟戰仍然沒有達到可能的真實度(讓該國經濟蕭條、被迫向他國求援等等)。戰場上的圖形、動畫表現也十分的不俗,玩者不再向以往一樣看到的是平面的圖形在地圖上游來游去,相反的,這次所能看到的是包括了騎兵、騎士、弓箭手、步兵、長槍兵、蜘蛛、骷髏的立體動畫在戰場上互相攻擊,雖然沒有達到冒險模式中的那種精細度,但已經足夠讓玩者全神投入其中,仔細觀看部隊的作戰。而法師在戰場上施展法術的動畫也十分的有趣,各個戰場的圖形也可以用各種不同的視角來觀看,讓玩者可以清楚的明瞭各種地形對於不同兵種所帶來的影響。很明顯的,戰場上的這些士兵們的動畫都是從冒險模式裡面直接擷取出來的;理論上應該可以有更多的兵種和更驚人的效果,可惜有許多的怪物並沒有出場,戰場上的放大效果也有限,不然戰鬥的畫面將會更驚人。

在冒險模式中,玩者必須要在各種不同的地下城或是堡壘中,尋找各種各樣的物品,讓整個王國一步一步的邁向統治全大陸的道路。在這個遊戲的部份中,玩者必須要率領四個人的小組,深入各處,一邊賺取經驗值讓隊伍成長,一邊搜尋各種具有強大力量的密寶,像是可以增加Regency Point的皇冠,可以增加國庫收入的寶箱等等。遊戲中沒有提供在冒險過程中儲存的功能,這也代表它的每一次冒險都不會太過漫長,在玩者可以接受,而且非常樂意接受的範圍內。最重要的是,它擁有一切角色扮演遊戲愛好者所想要的特色-地下城的圖形精緻(至少比“匕首雨“要好)、除了前面提到的密寶之外,還有各種的各樣的戒指、法杖;各種各樣攻擊模式皆不相同的敵人,可以賺取經驗值,這其中甚至還有魔王級的角色,必須要經過一番血戰才能夠賺到它所代表的大量經驗值;而且,它採用的都是角色扮演玩者都已經非常熟悉的AD&D系統!況且,玩者在戰鬥開始之後,可以用第三人稱的視角來欣賞自己的隊伍和敵人作戰的景象。在地下城中的冒險也非常的自由,玩者可以用各種姿態跳、飛、蹲下,在地下城中自由自在的搜尋,要找到任務所需要的物品也不見得只有一種方式。雖然所有的物品都已經在說明書中條列了出來,這卻不會影響到讓人想要去得到他們的慾望。遊戲中的說明也十分詳盡,只要在每一個物品上按下滑鼠右鍵,都可以得到它的資料。即使這樣的角色扮演成份是用戰略遊戲來包裝,沒有NPC可以互動,沒有漫長的故事可以追隨,那又怎麼樣?以往玩者所希望角色扮演遊戲中所有的東西,它不是幾乎都有了嗎?!就算只是遊戲的其中一小部份,這還是足夠讓筆者玩得很高興。

在角色扮演的冒險模式中唯一可惜的地方是,主要的戰略部份和它之間的互動並不夠多。也就是說,玩者雖然可以在冒險模式中打倒某些魔王,但是回到戰略地圖上後,發現他們依然好端端的活著,而且許多狀況也並不是按照目前遊戲的情況來發生的,譬如說某某魔王已經被殺死了,遊戲卻還要你去它的城堡中把它再殺一次,這樣的感覺就讓玩者有些不太能夠連結。而且,這個部份的設計其實還可以做的再深入一些,玩者也許可以入侵敵方的城堡,偷走他們國庫中的錢財或是寶物,讓他們受到實質上的影響,而不是目前這樣,實際上會受到影響的仍然只有玩者所扮演的這一方而已。

Birthright雖然不能說是完美的遊戲,但是它成功的融合了兩種截然不同遊戲吸引人的特性,足以讓玩者沈迷其中。而且,最重要的是,這個遊戲中有許多讓人感到興奮,卻還沒有完全發揮的可能性,在Sierra放出消息要推出Birthright Deluxe和Birthright 2之後,都即將有實現的可能。讓目前沈迷於Birthright的筆者開始期待這下一代的遊戲。


其他還有一些比較少見的,採用D&D系統的遊戲,

《捍衛江山》(Stronghold),玩者可以挑選各個職業中的高等級人物來建立屬於自己的領地,增加稅收,或是訓練自己的手下,到時還可以率領這些部隊組成的聯軍去攻打肆虐的各種怪物。
《夢幻帝國》(Fantasy Empires),它是一個比較傳統的戰略遊戲,玩者所扮演的角色可以指揮英雄去取得不同的寶物,以加強部隊的戰力。

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