電腦遊戲工業興衰史

 

 

一篇摘自CGW電腦遊戲世界中文版笫100期的紀念文章, 扼要地寫出八十年代至九十年代初美國遊戲工業的大事回顧,  並介紹當中一些劃時代的遊戲. 值得一提的是作者Russell Sipe就是CGW的始創人, 在外國遊戲雜誌界他是很有名氣的啊!

 

 

目錄
1981年 1987年
1982年 1988年
1983年 1989年
1984年 1990年
1985年 1991年
1986年

 

1991年票選排行榜前五名

1. 銀河飛將 (Origin)

2. 鐵路大亨 (Microprose)

3. 紅爵士 (Dynamix)

4. 戰神 (SSG)

5. 創世紀 VI (Origin)

 

豐富你的視界

自1990年Dynamix的 <<紅爵士>> 掀起一股不小的風波之後, 許多遊戲都用錄影功能及多角度功能來增強對玩者的說服力. 到了 <<Falcon 3.0>> 時, 這種獨特的功能再次被推至極限. 不止飛行遊戲如此, 就連許多賽車遊戲也加入這些功能來迎合玩家的口味. 在運動遊戲方面也是一樣, <<天生好手II>> 及 <<囂張拳王>> 都有類似的功能. 後者更甚至提供了編輯人物外型的功能. 

 

銀河飛將高高在上

自從 Origin 的 <<銀河飛將>> 出版之後就一直霸佔荓あ皞]冠軍不走, 而且其績分也是有史以來最多的一次. 直到1992年2月才光榮下台. 有趣的是, 即位者竟是他的弟弟 <<銀河飛將II>>, 從這一點看來, 消費者真的太瘋 <<銀河飛將>> 系列了.

 

朝多媒體努力

在1991年, 許多軟體出版商漸漸採用數位音效及數位影像來博得玩者的歡心. 雖然這種技術一再突破, 但仍然有許多家出版商只是利用這種技術來耍花招罷了, 更談不上有何正面意義. 有創意的作品實在少之又少.

在硬體方面, Commodore 的CDTV雖然一直誇下海口要在1990聖誕節推出, 但到了1991年初時還在喊 "快了! 快了!", CD-I雖然在前幾年就有風聲, 但到了1991年還看不到影子, 此外 Sega 的 CD-Rom 及 NEC 的 CD-Rom 的進度也都差強人意. 看來, 多媒體電腦的定義還是相當模糊.

 

掃瞄器運用

雖然 Dynamix 在1990年就用了掃瞄的技術融入遊戲中, 但1991年這樣的作法還不嫌落伍. 說實在的, SierraDynamix 都大量運用這種技巧來節省軟體的開發時間, 而且畫面也較漂亮, 而 LucasArts 也利用了類似的手法來製作 <<猴島>>. 也許, 最令人賞心悅目的是 <<威利奇遇記>> 中的背景掃瞄法, 再加上卡通動畫的效果也很好.

 

- 完 -

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