電腦遊戲工業興衰史

 

 

一篇摘自CGW電腦遊戲世界中文版笫100期的紀念文章, 扼要地寫出八十年代至九十年代初美國遊戲工業的大事回顧,  並介紹當中一些劃時代的遊戲. 值得一提的是作者Russell Sipe就是CGW的始創人, 在外國遊戲雜誌界他是很有名氣的啊!

 

 

目錄
1981年 1987年
1982年 1988年
1983年 1989年
1984年 1990年
1985年 1991年
1986年

 

1990年票選排行榜前五名

1. 光榮時刻 (Lucasfilm)

2. 鐵路大亨 (Microprose)

3. 創世紀IV (Origin)

4. 魚敺堐 (Three-Sixty)

5. 模擬城市 (Maxis)

 

創新的遊戲

事實上在1990年各大遊戲商的共識是向未接觸過遊戲的人推廣遊戲軟體. 因為這是開拓市場的唯一途徑. 我們可以看到 Spectrum Holobyte, TaitoVirgin 等大公司都在不斷推行簡單易學的智育遊戲. 其中最成功的是 Spectrum Holobyte 的 <<俄羅斯方塊>>.

相對的 Sierra 的 Roberta Williams 為了向女性市場進軍也寫了 <<上校的遺產>>. 另外 Lucasfilm 也用另外一嶄新的方式及介面來創造 <<紗之器>>. 而 Sierra 另一老少咸宜的作品 <<人生劇場>> 也強調多人共玩的功能. 這一些都說明了遊戲出版商拓展市場的意願, 但經過一連串的試驗之後, 出版商學了一課. 因為事實證明沒有經過玩家級人物所認可的遊戲幾乎沒有出頭的一天, 這樣看來, 一般的生手要進入這個圈子並不易.

 

Their Finest Hour

由排行榜看來, CGW的讀者都相當中意 <<光榮時刻>> 這個遊戲. 該遊戲提供了玩者可以扮演雙方軍隊的功能, 此外其點圖畫法在當時也算得上是相當傑出.

 

圖形介面已成定局

到了1990年, 電視遊樂器的成功帶給了電腦遊戲軟體的介面相當大的衝擊. 因此許多出版商都希望自己的軟體能被移植到電視遊樂器上, 但由於電腦軟體的複雜介面所影響, 能夠成功移植的並沒幾個. 因此, 許多廠商都一再將軟體介面不斷簡化, 而圖形介面就因此而大受歡迎. 但相當諷刺的是, 在各大廠商極力推展圖形介面之後, 還是得不到電視遊樂器廠商的青睞, 從電腦移植到電視遊樂器的遊戲幾乎掐指一算便可算出幾個.

 

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