Warlords I-II

 

 

戰爭遊戲...... 又是SSI......啥? 不是不是, 看錯看錯, 是SS"G"耶! 哼! 可惡可惡, 無良無良, 竟然有這麼不自知的公司......

不知大家在第一次看到SSG (Strategic Studies Group)的戰神時, 又有沒有同樣的感覺. 但如論事實, SSG其實早於1983年便成立, 所以這家公司的歷史, 並不算比SSI來得短啊(雖然大老闆是在SSI出身的). 更何況, 戰神的出現, 其帶給美國遊戲市場的震憾力, 相比當年SSI"一系列式"的戰棋遊戲, 實有過之而無不及之勢.

畢竟是設於劍與魔法的奇幻角度中, 戰神因而帶著一股濃厚的角色扮演氣息, 我想這是免不了的. 反之, 從另一角度看, SSG其實是希望加入角色扮演的元素, 讓原本冷冰冰的戰爭遊戲變得熾熱起來. 遊戲中除了強調戰爭遊戲必備的精密計算再加上強大的A.I., 最重要的便是把英雄探險成長的過程, 融入於遊戲之中. 一個身經百戰, 穿金戴銀的傳說英雄, 在地形掩護和部隊的附助之下, 要打敗攻擊力最強的龍, 也將不再是天荒夜談之事.

在這將近二十年的開發歲月中, SSG出的遊戲合共不夠二十個. 而令這家澳洲公司揚名立萬的, 也就只有戰神系列. 但這又怎樣, 能夠創出一個得到大眾高度評價的系列, 不就是開發者的終極目標嗎? 貴精跟貴多, 那個重要是很顯淺易見的.

 

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