King's Bounty

 

 

New World Computing的靈魂人物Jon Van Caneghem於1990年創作出這套大受歡迎的作品, 也為將來英雄無敵的誕生開拓了最重要的第一步.

惡龍侵攻大陸, 國王危在旦夕, 玩者扮演的英雄, 必須集合大軍, 反攻黑暗軍團霸佔的四塊大陸, 並尋回Sceptre of Order, 終止這個紛亂的時代.

御封戰將有的是什麼? 沒有什麼, 就是絕佳的遊戲性. JVC每次創作遊戲都會想同一個問題: 玩者要的是什麼? 他覺得大家玩RPG就是要有個龐大的架構, 無限的歷險, 魔法門便因此應運而生. 同樣道理, JVC創作御封戰將, 帶給大家的就是那種籌集軍隊, 攻城掠地的快感. 因此, 他便把要簡化了的事情都簡化了(像冗長的經濟種田系統), 該深化的則加以深化(各具特色的兵種, 法術, 英雄......), 就是這樣, 令御封戰將顯得節奏明快, 不失深度, 玩者走進了這世界, 便會從此沉迷下去. "One more turn...", 回合制遊戲最迷人的地方, 在御封戰將中已被完美地演繹出來.

JVC一直都是頗為低調的創作者, 但在默默的耕耘中, 魔法門, 御封戰將, 英雄無敵... 己靜悄悄地帶給了我們無數歡樂的時光. 沒有Lord British那般引以為傲地說"We Create Worlds", JVC與一眾NWC的創作群, 側重的正是遊戲的核心 - Gameplay. 沒有那麼偉大, 但或許更具意義.

 

注意事項:

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