「開發謀反」事件   沒收某部將的家寶,然後執行“開發”命令,當該名被沒收家寶的部將自願開發時,就答應它的請求,然後就會發生這個事件。 「鬼島津」事件   任命義弘為總大將,此時部隊的攻擊力增為兩倍。 「就任征夷大將軍」事件   統治32國以上,大名在二條城時就會發生。如果該大名為羽柴秀吉,他會改名成豐臣秀吉。 「小田原評定」事件   北條氏籠城進入長期抗戰,且有多名尚未出陣的武將,一旦選擇情報→領地一覽,這時就會發生此事件。 「友情之茶會」事件   題外話,這個事件就是導致後來大谷吉繼肯為三成賣命的原因之一。當時大谷戰死時的絕命辭是:『我們到三成地獄裡面再會吧...』。實在是悲壯的一句話,這段真的讓我非常感動..   廢話少說,這個事件的發生條件其實很簡單,只要大谷跟石田一起參加茶會就會發生這個事件了。 暴力!步槍決定論! By FEWAR   應該大家都有這種感覺,尤其是PC版...   通常步槍隊都持有極大的優勢,對方攻擊還能反擊,有時當槍數多時,反擊的擊斃數反而會比敵方攻擊我方的損害數還多。旁邊若是有友軍助攻的話,還可以多射擊一兩次。如果守城時擺上一隊鐵砲兵10000的軍團來防禦的話,城池會被攻陷的機率幾乎等於零(特殊狀況除外)。 賞賜茶器=全員提高忠誠度   讓擁有茶器的武將成為城主,然將他的茶器賞賜給其他武將,接著再以拜領茶器的武將為城主,再將其茶器賞賜給其他武將,幾個輪迴之後,所有武將的忠誠度便會大幅提昇。 單月挖掘多次金山   當該月挖掘金山後便馬上記錄,然後結束遊戲,接著再重新啟動遊戲,如此一來就可以再挖掘一次了。 賺錢法則 By FEWAR   遊戲一開始即做買賣米糧的生意(玩家),當錢越滾越多時,到最後買賣一次的所獲,甚至遠超過攻略他城之所得,也遠超過收稅之所得。當然,先決條件是石高值一定要越高越好。因為一人一次購米的最大值為石高上限值。因此一開始玩即同時努力提升石高與做買賣,兩三年後錢會多到花不完(尤其是選大國的玩家),那些金礦都只能算是〝小錢〞了... 全滅=天下太平!? By FEWAR   曾經有一次閒著無聊,想看看讓電腦控制全部大名,看看最後到底會變成怎樣。結果經過了數小時的鏖戰,看盡許多家的興衰再起,最後時間一久,許多武將漸漸死亡...地圖開始出現一塊塊的無人領地,越來越多...直到最後一位武將死亡..結果最後竟然出現:〝戰國武將全數死亡,太平之日終於到來〞(PC中文版,因為這是很久以前的事了,可能有幾個字稍有記錯,不過大致上是沒錯的)。這...怎麼翻成這樣(當場笑得站不起來)!?原來這些人都是製造戰亂的根源,全部死亡才能使天下百姓得到真正的和平。真不知道第三波是怎麼翻譯的...〝笑〞果十足..