Harpoon

 

 

1989年從Larry Bond的Board Games移植過來的作品, 把戰爭遊戲推上史無前例的的頂峰.

八十年代末期真是個動盪的時代, 與此同時在遊戲界中出現了不少突破性的作品, 魚叉當然是其中最為轟動的一個. 秉承著Larry Bond的Board Games版作為遊戲的骨架, 當時魚叉帶給了大家一種無法言喻的超現代感, 從六角"跳格"走至點線移動, 從回合制走至即時策略. 魚叉掀起的這場革命, 影響了不少戰爭迷成為了專職的Harpooner. 

偵測與反偵測, 潛行與反潛行, 是玩魚叉最需要多加鑽研的學間. 其實現代的電子戰爭就是這樣, 更可以說現代戰爭根本就是一場間碟戰. 誰能擄獲越多的資訊, 就越能運籌帷幄. 知己知彼, 莫過於此. 因此, 玩者要好好悉心佈局, 一方面利用偵測機低飛, 核潛深入敵陣, 認清形勢後才一舉攻擊. 

另一方面, 電腦對手也會在有意無意間, 作出各種驚人的出色計謀. 還記得有次敵潛不小心被偵測到了, 那便故意派一首巡洋艦跟蹤一番, 怎料對手竟是識逃老馬, 作出誘拐的行動, 讓巡洋艦觸礁而回. 玩時真的很氣憤, 但回想起來電腦對手也挺值得佩服.

這十多年間, 魚叉的影響力, 己經可說是無遠弗屆. 像美國國防部也聲稱有用魚叉來作參考, 以便撰寫報告; 另外Tom Clancy也不諱言, <<紅色風暴>>的創作靈感和故事格局, 有很大部份是源自魚叉. 這些都已經足以證明, 魚叉是個怎樣的經典遊戲.

 

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