Day of the Tentacle

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繼瘋狂大樓後, LucasArts在1993年推出瘋狂時代, 再次帶大家脫離現實, 胡思亂想一番...... 故事述說著Dr. Fred的寵物紫觸角沒事跑去大樓的排放處喝了一口污水, 頓時來個突變長出一雙小手, 而且更變得智力驚人又充滿野心, 誓言要統一世界! (喝污水會變聰明, 這是在宣揚環保嗎??) 故事中的三位主角為了不讓明天的考試生下支節, 便必須用上Dr. Fred的時光機返回過去, 阻止悲劇發生. 好景不常, 秀逗的時光機又好好玩弄一下我們的主角, 三人被分別傳送到過去的美國立憲時代, 將來的觸角時代, 與及...現代......三人必須通力合作, 互相利用還沒全壞的時光機傳送各式道具, 解決面對的大難題...... 六年的光景, 帶來的是驚人的進步. 當年瘋狂大樓已經為冒險遊戲立下了不少里程碑了, 而瘋狂時代則把之發揚光大. 像那完全扭曲誇張的美式卡通風格, 用在這個完全不依常理的遊戲就最為配合了. 雖然已經是不少日子前的遊戲, 但瘋狂時代的畫風依然在我的心中留下很深刻的記憶. 三位主角身處三個時代, 感覺上就是在玩三個不同的冒險遊戲. 但更有趣的是三段故事又互相牽連, 主角們要不斷傳送道具給適當的人, 幫助他們完成任務. 看似一分為三但又如三合為一, 這樣的架構遍排, 就算現在也沒幾個遊戲能有此等的水準. 秉承瘋狂的傳統, 這次的故事謎題也同樣的天馬行空. 遊戲的幽默風格也更發揚光大, 這群鬼才更不知死活, 竟然還拿美國的立憲來開玩笑. 不過話說回來, 看似完全簸覆常理的故事情節, 其實細想起來還是有其一套的道理, 這種無理中生理的手法, 充份表現出創作群那無窮無盡的想像力. 可以說, 瘋狂時代已是個幾近無瑕的作品, 她亦是一部最好的教材, 告訴大家冒險遊戲應該是怎樣作的. |
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