Civilization

 

 

1991年, Sid Meier成為了遊戲界中的神衹, 因為, 他創造了文明.

"Build an empire to stand the test of time", 這是文明帝國推出時廣告上的一句標語. 沒錯, 玩者身為一位歷經六千年而不老不死的民族領袖, 便要致力地讓你建立的文明面對時間的考驗, 絕不讓之流失於歷史的洪流之中. 誰撐到最後,  誰就是勝利者, 這是遊戲的目標, 也是你要迎接的艱苦任務.

文明看似是個龐大而深不可測的題材, 但在Sid Meier的考思之下, 文明帝國就成了一個簡潔而深刻的經典作品. 遊戲之初, 玩者必須帶領族人聚居建城, 開展自己的文化. 此時大家便要致力建設城市, 增強軍力, 開拓領土, 通商外交, 發展科技, 甚或建個世界奇觀, 來一場政治革命. 最後更可以用各種方法, 如最傳統的統一全國, 到建設太空船殖民外星等形式去完成遊戲. 

令人激賞的是, Sid Meier廣域上涵蓋了一個文明應有的精髓, 另一方面, 卻沒有漫無目的地把遊戲無限深化. 因為, 他知道作為一個遊戲, 最重要的還是遊戲性, 就算這是文明帝國也不例外. 因此, 文明帝國就只有67種科技, 21種公共建設, 5種政治型態...... 對於一個演繹人類文明的遊戲來說, 著實不多. 但可以肯定的是, Sid每加進去的一種東西, 都有其必要的價值. Sid Meier拿到了一個最準確的平衡點, 讓遊戲不落俗套, 也不孤芳自賞.

在我看來, 文明帝國的成功, 就是讓不可能的變成可能. 我相信, 在此之前, 也有不少人想過, 更甚是嘗試過去拿這個題材來作遊戲. 但是, 要把人類的六千年文明, 硬塞至幾片小小的磁片之中, 而且還要拿來作遊戲. 可以說, 這簡直是一個夢想, 一個永不能實現的夢想. 最終, 遊戲界就只有一個人夠格去策劃這個遊戲, 並把之完美地呈現在玩家的眼前. 不用他想, 那人就是Sid Meier.

 

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