The Elder Scrolls: Arena

 

 

Bethesda  Softworks這家公司創立自1986年, 其間創作出來的遊戲不多也沒啥名氣. 直至1994年他們推出了長老捲軸的第一部 - 競技場, 並憑此拿到了CGW年度最佳RPG的獎項. 自此以後Bethesda便扶遙直上. 由此可見一套佳作對一家公司的重要性有多大.

首部曲述說著Tamriel大陸的皇帝Uriel VII被邪惡的法師Jagar禁固在另一個空間內. 然後他還施法易容登基稱帝. Jagar的學徒Ria雖發現了內情, 但Jagar先下手為強, 把徒弟殺掉了. 身為主角的你一開始便被關進牢中, 藉著亡魂Ria之助你必須逃出生天, 然後在大陸各處尋找Staff of Chaos的八塊碎片, 把魔杖重組, 最後再挑戰法師, 營救皇帝.

老實說故事並不怎麼樣, 但遊戲就可不一樣了. 長老捲軸一向強調架構龐大, 自由度高, 而在首部曲中己經把這特點表露無遺. Tamriel大陸的每個角落, 大小地城村莊合去超過四百個, 都將會是讓你探險遊走之地. Tamriel的歷法也能真實的表現出來, 在假日到店鋪買東西還有折扣優惠. 另外遊戲中日夜變化的仔細程度更是一項創舉, 沒事走累了你大可靜坐在路旁看看日落餘暉. 真的, 我相信不只我, 很多玩者都會一樣, 作出這種看似虛渡光陰, 實乃享受人生的傻事.

不知道該不該這樣比較, 但NWC跟Bethesda, 魔法門跟長老捲軸就是有那麼一點點的相像, 遊戲的特色很類似, 兩家公司也幾近是靠單一系列作主力支撐, 更有趣的事遊戲的發行日也有點相近... 只可惜魔法門在九十年代中後期便有點無以為繼的感覺, 而長老捲軸, 則可說是RPG黑暗時代唯一亮起的紅光......

 

注意事項:

1. 網站推介:

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