Day of the Tentacle

 

 

繼瘋狂大樓後, LucasArts在1993年推出瘋狂時代, 再次帶大家脫離現實, 胡思亂想一番......

故事述說著Dr. Fred的寵物紫觸角沒事跑去大樓的排放處喝了一口污水, 頓時來個突變長出一雙小手, 而且更變得智力驚人又充滿野心, 誓言要統一世界! (喝污水會變聰明, 這是在宣揚環保嗎??) 故事中的三位主角為了不讓明天的考試生下支節, 便必須用上Dr. Fred的時光機返回過去, 阻止悲劇發生. 好景不常, 秀逗的時光機又好好玩弄一下我們的主角, 三人被分別傳送到過去的美國立憲時代, 將來的觸角時代, 與及...現代......三人必須通力合作, 互相利用還沒全壞的時光機傳送各式道具, 解決面對的大難題......

六年的光景, 帶來的是驚人的進步. 當年瘋狂大樓已經為冒險遊戲立下了不少里程碑了, 而瘋狂時代則把之發揚光大. 像那完全扭曲誇張的美式卡通風格, 用在這個完全不依常理的遊戲就最為配合了. 雖然已經是不少日子前的遊戲, 但瘋狂時代的畫風依然在我的心中留下很深刻的記憶.

三位主角身處三個時代, 感覺上就是在玩三個不同的冒險遊戲. 但更有趣的是三段故事又互相牽連, 主角們要不斷傳送道具給適當的人, 幫助他們完成任務. 看似一分為三但又如三合為一, 這樣的架構遍排, 就算現在也沒幾個遊戲能有此等的水準.

秉承瘋狂的傳統, 這次的故事謎題也同樣的天馬行空. 遊戲的幽默風格也更發揚光大, 這群鬼才更不知死活, 竟然還拿美國的立憲來開玩笑. 不過話說回來, 看似完全簸覆常理的故事情節, 其實細想起來還是有其一套的道理, 這種無理中生理的手法, 充份表現出創作群那無窮無盡的想像力.

可以說, 瘋狂時代已是個幾近無瑕的作品, 她亦是一部最好的教材, 告訴大家冒險遊戲應該是怎樣作的.

 

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