Colonization

 

 

繼文明之後, Sid Meier用了三年的時間創造了這個姊妹作, 這次雖不用大家扮演一個經歷六千年而不死的民族英雄, 但任務依然是艱巨的 --- 玩者先要越洋為祖國開拓殖民地, 並要於四百年內持續發展, 最後藉荓幫吤薔D運動, 反過來宣佈獨立, 抵抗祖國派來的鎮壓大軍. 由此可知整個遊戲的進程就是先開拓新大陸, 建立殖民城市, 發展商貿, 武裝自己, 宣揚民主, 繼而獨立, 最後迎抗大軍便完成遊戲. 跟文明相比, 殖民帝國的格局小了很多, 再加上沒有了文明那多重結局的選擇(也就是說必須要走上獨立之路), 所以耐玩度便不及前者. 但格局小也有其好處, 殖民帝國就是一個做到了所有應該要做到的遊戲. Sid Meier這次最值得稱讚的地方便是成功的揉合了文明的玩法和鐵路大亨的商貿網絡系統, 使殖民帝國能同時得到兩方老玩家的喜愛.

 

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