電腦遊戲工業興衰史

 

 

一篇摘自CGW電腦遊戲世界中文版笫100期的紀念文章, 扼要地寫出八十年代至九十年代初美國遊戲工業的大事回顧,  並介紹當中一些劃時代的遊戲. 值得一提的是作者Russell Sipe就是CGW的始創人, 在外國遊戲雜誌界他是很有名氣的啊!

 

 

目錄
1981年 1987年
1982年 1988年
1983年 1989年
1984年 1990年
1985年 1991年
1986年

 

1988年票選排行榜前五名

1. 荒野遊俠 (Interplay)

2. 銀河帝國傳 (Interstel)

3. 地下城主 (FTL)

4. 大海盜 (Microprose)

5. 隱形戰鬥機 (Microprose)

 

EGA

事實上EGA的歷史只有一年半而已. 但在1988年EGA還是處於獨霸的形影. Sierra的作品也幾乎全部支援EGA, 而造成玩家對它的瘋狂, 哈! 誰知道VGA那麼快就出現了.

 

設計者年會

全美第一屆設計者年會在1988年4月揭幕, 地點在 Chris Crawford 的家中舉行, 此次參加者共有26人. 在同年9月, 第二屆年會改在大飯店中舉行, 參與者高達100人, 其中有程式設計師, 繪圖師, 音樂師等一起討論遊戲的製作哲學及經驗. 今天, 這個會議的參加者竟高達500餘位.

 

春風少年兄的預言

1988年CGW曾訪問了多位的科幻小說作家, 討論了對未來遊戲的期望.

雖然某些較誇張的預言尚未成真, 但有一些說法已經在這進步的年代獲得印證. 例如: Alan Foster 所談到的人工造景, Harry Harrison 所提到的大螢冪和多人同玩的夢想, Roger Zelazny 的虛擬實景理論, 而 Douglas Adams 在當時就提出了多媒體的構想.

 

Wasteland

<<荒野遊俠>> 是CGW讀者在1988年最喜歡的遊戲. 不論在NPC的安排, 解謎方式, 道德的探討都獨樹一格. 尤其它的科幻情節融合了戰鬥方式更加令人著謎.

 

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