電腦遊戲工業興衰史

 

 

一篇摘自CGW電腦遊戲世界中文版笫100期的紀念文章, 扼要地寫出八十年代至九十年代初美國遊戲工業的大事回顧,  並介紹當中一些劃時代的遊戲. 值得一提的是作者Russell Sipe就是CGW的始創人, 在外國遊戲雜誌界他是很有名氣的啊!

 

 

目錄
1981年 1987年
1982年 1988年
1983年 1989年
1984年 1990年
1985年 1991年
1986年

 

1986年票選排行榜前五名

1. Chessmaster 2000 (EA)

2. 創世紀 IV (Origin)

3. 冰城傳奇 (EA)

4. Kampfgruppe (SSI)

5. 死亡潛航 (Microprose)

 

第一款棋奕遊戲

基本上, <<Chessmaster 2000>> 只在排行榜冠軍寶座上坐了一個月而已, 但還是一直保持在十名內直到被送進了 CGW 榮譽廳. 這個遊戲是史上第一套棋奕類遊戲.

 

在一個風雨交加的夜晚......

在84-86年間, 市面上出了一些與小說結合的電腦遊戲. 其中有一部份做得很好, 但有一部份則純綷利用小說的知名度來打響遊戲的名稱而已.

這一類作品較成功的有 Doug Adams 的 <<The Hitchhiker's Guide to the Galaxy>> (Infocom發行), Micheal Crichton 的 <<Amazon>> (Spinnaker發行) 及 Thomas Disch 的 <<Amnesia>> (EA發行). 總而言之, 這一類的遊戲還不算很普遍.

 

殺戮戰場

自1975年越戰結束後, 美國籠罩在一片戰敗的陰影下, 那時根本沒有人會拿這個禁忌題材來做娛樂用途. 直到80年代初期, 好萊塢製造了一些戰爭片如 <越戰獵鹿人> 及 <現代啟示錄> 等才算打破禁忌. 但即使如此, 其內容也圍在悲傷的史實打轉. 1982年 Avalon Hill 出了一個叫 <<VC>> 的越戰遊戲, 但卻乏人問津. 一直到86-88年間電影 <殺戮戰場>, <早安! 越南> 的出現才擺脫了越戰創傷, 而同時, Microprose 出版了 <<Conflict in Vietnam>> , SSI 也出版了 <<NAM>> , 由於SSI的作品看起來比較像二次大戰的樣子, 所以 Microprose 的作品顯然就比較佔上風. 但由於其遊戲內容及方式頗受專業人士詬病, 而導致了一場大爭論. 在這一次風波過後, 越戰話題的遊戲已經沒有人敢嘗試, 畢竟這個歷史的包袱太重了.

 

 

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