電腦遊戲工業興衰史

 

 

一篇摘自CGW電腦遊戲世界中文版笫100期的紀念文章, 扼要地寫出八十年代至九十年代初美國遊戲工業的大事回顧,  並介紹當中一些劃時代的遊戲. 值得一提的是作者Russell Sipe就是CGW的始創人, 在外國遊戲雜誌界他是很有名氣的啊!

 

 

目錄
1981年 1987年
1982年 1988年
1983年 1989年
1984年 1990年
1985年 1991年
1986年

 

1982年的新秀

1. Access Software

1982年 Bruce Carver 在鹽湖城買了一部 C-64, 用這部電腦他學了不少程式設計的技巧. 後來他寫出了一個叫 <<Spritemaster>> 的遊戲, 並請一家電腦零售商幫他賣 (這家商店的老闆就是現在 Access 的行銷部經理 Steve Witzel), Steve設計了一種能同時拷貝六份磁帶的機器, 當時他們真的賺了不少. 幾個月過後, 他們收到了6000元的訂單, 當然他們也花了不少時間在拷貝上面. 於是 Access 就這樣子創立起來, <<名流高爾夫>> 是他們最得意的代表作.

2. Electronic Arts

Trip Hawkins 自從在哈佛大學畢業後就立下志願要在1985年前創立一家軟體公司. 拿到了史丹福大學的MBA學位之後, 他就加入 Apple 公司, 1982年離開時, 他已經是行銷部經理了. 後來他拜訪了CGW想了解遊戲市場, 和總編輯長談之後, 他就飛到歐洲去做籌備工作, 當他回來時就馬上成立了EA.

3. Lucasfilm Games

1982年Atari公司拿出了一百萬美元請 Lucasfilm 為他們的公司研發遊戲. 而 Lucasfilm 就用了這筆錢來鑽研程式設計的技術, 並將電影製作技術融入電腦.  他們前兩個遊戲 ( <<Rescue>> 及 <<Ballblazer>> ) 的製作就花了兩年, 因此也為Atari帶來了財政危機.  

4. MicroProse

1982年 Bill Stealey 是一家電腦公司的企劃. 在一次會議中, 他在一家大型電玩旁向大眾挑戰, 結果他輸給了一個名不經傳的小員工 Sid Meier. Sid Meier 向他解釋, 他是利用電玩上的AI弱點來取得優勢. Sid Meier 甚至說, 如果給他一個星期, 他會寫一個比那個遊戲還好的作品來; 而 Bill 也回答說, 如果他能寫得出來, 就一定幫他賣出去. 果然, Sid Meier 寫出來了. 後來他們就成立了 Microprose.

 

大賣座

CGW在1982年所作的調查, Infocom 公司的 <<Zork I>> 竟得到了銷售排行榜的冠軍. 這個遊戲到了該年六月底時, 已經賣出了32,000套. 在年底, 該公司又出版了 <<Zork III>>, 也得了很大的A響. 目前, Infocom 己經出版了32套遊戲, 包括了今年的 <<外星來的訪客 II>>.

 

1982年票選排行榜前五名

1. 巫術 (Sir-Tech)

2. Computer Baseball (SSI)

3. Olympic Decathlon (Microsoft)

4. Gundalcanal Campaign (SSI)

5. Choplifter! (Brodenbund)

 

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